We hebben het als volgt verdeelt, Niek deed computer raadt en Jort deed user raadt.
Computerraadt:
Als eerste zijn de variabelen gemaakt,
daarna EventListeners zodat het spel start en goed of fout kan worden aangegeven.
Daarna kwam een functie die het woord en de letters die al geraden zijn opslaat,
en daarna met guesLetter een gok doet. Dit is in een functie gezet zodat hij makkelijk opnieuw
opgestart kan worden.
De volgende functie is de functie die kijkt of de computer het woord goed heeft geraden.
De functie daarna is wanneer de computer het woord goed heeft geraden.
De functie daarna is wanneer de computer het fout heeft geraden.
Userraadt:
Eerst komen wederom de variabelen, zoals het woord in kwestie (domeinnaam) en hoeveel pogingen.
Daarna komt hoeveel letters er zijn, waarna het wordt omgezet in streepjes.
Daarna wordt het op de pagina geupdate. Daarna komt de input, en ook dat hij gereset wordt.
Daarna gaan we kijken of de letter al is gebruikt, en of de letter in het woord zit.
Daarna updaten we het weer. Gevolgd door het scenario van een winnaar of verliezer met een alert.
Ik liep tegen een probleem aan met userraadt, door een fout in functie deed hij het niet meer. Dit heb ik opgelost door het niet in een functie te zetten.
Ook liepen we tegen een klein inschattingsfoutje in de planning aan, maar dat was snel opgelost omdat we het goed hadden verdeelt.